Oct 28

Benar-benar deh….

Hampir semua melupakan hari yang sangat berarti ini…

Hari dimana Bangsa kita bangkit….

Untuk memperingatinya saya akan memberikan kutipan asli sumpah pemuda maupun yang sudah di edit.

Sumpah Pemuda versi orisina:

Pertama
Kami poetera dan poeteri Indonesia, mengakoe bertoempah darah jang satoe, tanah Indonesia.
Kedoea
Kami poetera dan poeteri Indonesia, mengakoe berbangsa jang satoe, bangsa Indonesia.
Ketiga
Kami poetera dan poeteri Indonesia, mendjoendjoeng bahasa persatoean, bahasa Indonesia.

Sumpah Pemuda versi Ejaan Yang Disempurnakan:

Pertama
Kami putra dan putri Indonesia, mengaku bertumpah darah yang satu, tanah air Indonesia.
Kedua
Kami putra dan putri Indonesia, mengaku berbangsa yang satu, bangsa Indonesia.
Ketiga
Kami putra dan putri Indonesia, menjunjung tinggi bahasa persatuan, bahasa Indonesia.

Ayo putra-putri bangsa,kita bangkitkan rasa persatuan dan kesatuan….

hidup Merah Putih…

Oct 27

ini neh bapak pencipta fiber optik yang sekarang digunakan di dunia ini…wow….

Biodata:

Full Name:Charles Kuen Kao

Born:4 November 1933 ,Shanghai,Repubil Of China(RRC).

Notable Awards:

  1. Liebmann Award (1978)
  2. Bell Medal (1985)
  3. Faraday Medal (1989)
  4. McGroddy Prize (1989)
  5. Prince Philip Medal (1996)
  6. Japan Prize (1996)
  7. 3463 Kaokuen (1996)
  8. Draper Prize (1999)
  9. Nobel Prize in Physics (2009)

Bagaimana????Awal penciptaannya adalah:

Pada awal tahun 1960-an di STL, bersama dengan George Hockham, Kao melakukan karya rintisannya dalam realisasi serat optik sebagai sarana telekomunikasi, dengan menunjukkan bahwa hilangnya tinggi serat optik yang ada muncul dari kotoran di kaca, bukan dari yang mendasar masalah dengan teknologi itu sendiri. [27] Kao tidak hanya dianggap sebagai optik fisika, tetapi juga sifat materialnya. Hasilnya pertama kali disajikan oleh Kao pada awal tahun 1966 dan lebih lanjut diterbitkan pada bulan Juni. Studi ini pertama berteori dan mengusulkan untuk menggunakan kaca serat optik untuk melaksanakan komunikasi, ide-ide (khususnya fitur struktural dan bahan-bahan) menjelaskan sebagian besar merupakan dasar dari serat optik saat ini komunikasi.
Pada tahun 1965, Kao menyimpulkan bahwa batasan untuk kaca dasar pelemahan cahaya adalah di bawah 20 dB / km (Decibel per Kilometer, adalah ukuran dari pelemahan dari sinyal atas jarak), yang merupakan nilai ambang batas kunci untuk komunikasi optik. Namun, pada saat penentuan ini, serat optik umumnya menunjukkan hilangnya cahaya setinggi 1.000 db / km dan bahkan lebih. Kesimpulan ini membuka perlombaan intens untuk menemukan bahan kehilangan rendah dan serat yang sesuai untuk mencapai kriteria tersebut. [28]
Kao, bersama dengan tim baru (anggota termasuk TW Davies, MW Jones, dan CR Wright), mengejar tujuan ini dengan menguji berbagai materi. Mereka justru mengukur atenuasi cahaya dengan panjang gelombang yang berbeda dalam gelas dan bahan lainnya. Selama periode ini, Kao menunjukkan bahwa kemurnian tinggi leburan silika (SiO2) membuatnya menjadi salah satu calon yang ideal untuk komunikasi optik. Kao juga menyatakan bahwa kenajisan bahan kaca adalah penyebab utama pembusukan dramatis transmisi cahaya dalam serat kaca, daripada efek fisik mendasar seperti hamburan karena banyak fisikawan berpikir pada waktu itu, dan kenajisan seperti itu dapat dihilangkan. Segera ini merangsang suatu studi di seluruh dunia dan produksi tinggi kemurnian kaca serat. [29] teatrikal, ketika Kao pertama kali diusulkan bahwa serat kaca dapat digunakan untuk jarak jauh transfer informasi, ide-idenya secara luas kafir; kemudian orang sadar bahwa ide-ide Kao merevolusi seluruh teknologi komunikasi dan industri.
Kao juga memainkan peran kunci dalam teknik dan realisasi komersial komunikasi optik. Kao mengunjungi banyak lembaga penelitian termasuk Bell Laboratories dan bahkan pabrik-pabrik kaca, dibahas dengan berbagai orang, termasuk insinyur, ilmuwan, pengusaha tentang teknik dan peningkatan produksi serat kaca.

Semoga bermanfaat!!!

Oct 27

Kraken Cray XT5

System specifications:
Cray Linux Environment (CLE) 2.2
A peak performance of 1.03 PetaFLOP
99,072 compute cores
129 TB of compute memory
A 3.3 PB parallel file system of disk storage for scratch space (2.4 PB available)
8,256 compute nodes

Each node has:
Two 2.6 GHz six-core AMD Opteron processors (Istanbul)
12 cores
16 GB of memory
Connection via Cray SeaStar2+ router

walaupun kagak ngerti apaan tapi bisa dibacakan kecepatannya????

Ini sumbernya.

http://www.nics.tennessee.edu/First-academic-PetaFLOP

Oct 16

Memang sekarag perkembangan industri GAME dan GADGET sudah tak terbendunglagi.

Bahkan sekarang semua hadiah  buat natal pun :

hanya perlu sebuah gadget dan dengan itu saja bisa membuat seseorang semangkin gila..hehehe.(Termasuk penulis).

Inilah most wanted gadget:

1. Sony PSP Go
2. Amazon Kindle
3. iPod Nano
4. Wii Fit Plus
5. Lucky Voice Party Box
6. DJ Hero
7. Star Wars Force Trainer
8. Samsung B8000
9. Modern Warfare 2
10. Lego Mindstorms NXT 2.0.

Memang sekarang perkembangan teknologi dan industri game sedang saat naik daun/naik drastis.hehehe.

Memang sgt mengagumkan sekali perkembangan ini…

IT dan GADGET sekarang adalah no 1 di DUNIA sehingga itu hidup IT dan Majukan IT indo.

Oct 9

Memang manusia sekarang dan teknologi sekarang ini memang tidak bisa dipungkiri lagi kemajuannya..

Sangat terkendali,sangat api,bertahap demi tahap,benar perkembangan yang pesat..

Sangat mengagumkan sekali,benar-benar membuat hati ini ingin sekali membuat dan ikut dalam perkembangan ini.

Contoh yang ada saat ini adalah Prosesor Baru Gunakan Hisapan dan Tiupan .

Apakah anda bisa memikirkan caranya…

Menurut sumber yang saya baca,detik.com cara kerja prosesor ini bekerja menggunakan sitem binear,caranya seperti Setiap hisapan udara dari dalam tabung akan menghasilkan angka 0, sedangkan tiupan yang memasukkan udara kembali ke dalam tabung akan menghasilkan angka 1.

Mikroprosesor yang dikembangkan oleh kedua peneliti itu bekerja pada tingkat 8-bit, bandingkan dengan prosesor 32-bit atau 64-bit yang saat ini lazim digunakan. Prosesor 8-bit dalam produk komersial bisa dilihat pada konsol game Nintendo Entertainment System yang marak di tahun 1980-an.

Meski baru berhasil dikembangkan pada tingkat laboratorium, kedua peneliti menilai ada banyak potensi penerapan teknologi prosesor berbasis angin ini. Salah satunya adalah untuk perangkat yang digunakan pada daerah terpencil yang tidak memiliki listrik.

Kutipan ini berasal dari detik.com dan dengan editan sedikit pada Awal…

Oct 7

Dikutip dari detiknet,kalau Industri animasi Benua kita sudah mengalahkan bena lain…

suatu berita yang sangat bagus dan indah.hehehe.

perkembangan yang pesat dari Negeri-negeri Berkembang seperti CHina,KorSel,dan JapAN….

Perkembangan yang pesat didukung dengan pErKembangan EkoNomi Yang PesAT juga..

By The Way,hampir 90% animasi negara AS di buat di ASIA lho….

Suatu perkembangan teknologi yang sangat Pesat..

namUn mSih ada yang Kurang dari semua itu,negara KITA hanya menyumbang sedikit KonTriBusi…

Bagaimana ini???

NegARa Kita SaaT ini sedang Berjuang dan mEngembanGkan hal ini,dunia TekNologi….

BagAImana Pun,ayo Maju IndOnesIa ku…..

KitA genGGAm DunIa Ini,dengan NAma MU……

maJu IT indonesia!!!!!!!